Beardys Valheimer

Der Storyserver

Langfristige Valheim-Welt mit Orten, NPCs, Händlern und Quests

Parallel zu den Seasons entsteht ein eigener Storyserver – keine gewöhnliche dreimonatige Season, sondern eine langfristig entwickelte Spielwelt.

Langfristiges Projekt · Im Aufbau

Was ist der Storyserver?

Die Grundlagen entstanden bereits in früheren Community-Welten: erste versteckte Städte sowie Konzepte für Händler, Questgeber und NPCs. Der heutige Storyserver führt diese Ideen weiter.

Spieler sollen besondere Orte entdecken, mit NPCs interagieren, Aufgaben erfüllen und schrittweise mehr über die Welt und ihre Geschichten erfahren. Viele Inhalte müssen individuell gebaut, konfiguriert und getestet werden – deshalb erfolgt die Entwicklung in Projektphasen.

Der Storyserver befindet sich weiterhin im Aufbau. Ein allgemeiner Starttermin wird erst bekannt gegeben, wenn ausreichend Inhalte stabil funktionieren.

Bausteine des Storyservers

Eigene Orte

Individuell gebaute Dörfer, Städte, Ruinen, Außenposten, Lager, Tempel und versteckte Gebiete.

NPCs und Questgeber

NPCs vermitteln Informationen, vergeben Aufgaben und machen die Welt lebendiger.

Händler

Zusätzliche Händler können besondere Waren, Belohnungen oder phasenrelevante Gegenstände anbieten.

Prefabs und Bauwerke

Mod-Inhalte und selbst vorbereitete Bauwerke schaffen besondere Schauplätze.

Kartenmarker

Eigene Marker für Quests, Händler, besondere Gebiete und noch nicht freigeschaltete Inhalte.

Langfristiger Weltenbau

Die Spielwelt soll über längere Zeit wachsen und um neue Regionen und Story-Abschnitte erweitert werden.

Questarten

Hauptquests

Führen durch die übergeordnete Geschichte und verbinden zentrale Orte, Figuren und Ereignisse.

Nebenquests

Kleinere Geschichten rund um Orte oder NPCs – außerhalb der Hauptgeschichte.

Entdeckungsquests

Aufgaben durch das Finden besonderer Orte, Ruinen, Personen oder Hinweise.

Questserien

Mehrteilige Reihen mit mehreren aufeinanderfolgenden Aufgaben, teilweise über weitere Projektabschnitte.

Entwicklung in Projektphasen

  1. Konzept und Weltplanung Geschichte, Regionen, NPCs, Questreihen und technische Systeme.
  2. Aufbau der Orte Städte, Dörfer, Ruinen, Questgebiete und weitere Schauplätze.
  3. NPCs und Händler Charaktere, Dialoge, Händlerangebote und Questgeber.
  4. Quests und Verknüpfungen Hauptquests, Nebenquests, Entdeckungsaufgaben und Questserien.
  5. Tests und Fehlerbehebung Mods, Prefabs, Questabläufe, Belohnungen und Abhängigkeiten.
  6. Schrittweise Veröffentlichung Freigabe fertiger Bereiche und spätere Erweiterungen.

Aktueller Status: Der Storyserver befindet sich im Aufbau. Neue Bereiche werden erst eingebunden, wenn sie technisch funktionieren und sinnvoll in die Welt passen.

Mitgestalten

Gesucht werden Builder, Entdecker und Tester sowie technische Unterstützung rund um Mods und Serverbetrieb. Interessierte melden sich über den BeardyCOM-Discord.

Storyserver mitverfolgen

Updates und Mitmach-Möglichkeiten laufen über Discord.